"Attenti alla testa!"
Il parabrezza viene sfondando e l'uomo, colpito al volto, crolla contro il volante facendo urlare il clacson. Mark fa retromarcia e poi si infila in una traversa sulla destra.
Lunghe sequenze di codice continuavano a scorrere sui monitor, illuminando di azzurro la baracca.
"Non ti preoccupare" disse Frank, allegro. "Ancora un paio di firewall e scopriremo dove hanno portato i tuoi genitori".
"Grazie" rispose con un filo di voce il giovane cliente.
"Quanti soldi hai detto che mi daranno, una volta liberi?" chiese per l'ennesima volta l'hacker, lanciando un'occhiata al ragazzino.
La città si stagliava sulla superficie del pianeta rosso, immersa nella polvere sollevata dai tanti velivoli in movimento.
"Che spettacolo" sussurrò Penny, osservando le linee dei grattacieli e le luci che illluminavano le strade.
"Non sarà mai bella come Nuova New York".
"Oh... smettila, Fisk! Nuova New York è andata" sbottò Killex, assestandogli una manata sulla spalla.
"Che schifo di lavoro" borbottò Becky, chinandosi per raccogliere l'ennesimo cespo di lattuga.
Nat accennò un sorriso, poi si stiracchiò la schiena acciaccata dall'età. "Preferiresti un lavoro più in linea con le tue capacità, vero?"
"Ovvio che sì! Io sono sprecata, in questa cavolo di fattoria".
"Beh, i posti allo strip club erano finiti" ridacchiò il vecchio contadino. "Ora pensa a lavorare, se vuoi ricevere la paga".
"Che cavolo è stato?" chiese Ramirez, osservando la strada sotto di lui, piena di bidoni dell'immondizia e fetide pozzanghere.
"E' solo uno stupido gatto" minimizzò Rico, accendendosi un'altra sigaretta. "Ora tranquillizzati, il cliente sta per arrivare".
Ramirez, pallido come un cencio, si volto a guardare la porta d'accesso al ballatoio, ancora chiusa. "Questo posto che hanno scelto per lo scambio non mi piace. Manco un po'. Puzza un po' troppo di imboscata".
"Calma i nervi, chico" ribattè il ricettatore, soffiando una boccata di fumo. "Siamo solo qui per vendere questi chip. Tra dieci minuti tutto sarà finito e potremo andare a sbronzarci, ok?"
"Fermi" intimò Mav ai suoi uomini. La squadra si fermò a pochi metri dall'ingresso, guardandosi intorno alla ricerca di eventuali sentinelle. "Il segnale giunge dal retrobottega".
"Come vuole agire?" chiese l'agente Robertson, osservando la schiena immobile del suo superiore.
"Due controllino l'ingresso sul retro, gli altri con me. Staniamo questo stronzo senza fare troppo casino".
"Roger" risposero in coro i soldati, raggiungendo le rispettive posizioni e preparandosi ad irrompere.
9 commenti:
...ahhh quanto tempo e quanti ricordi...ah si beh...ho dei bei ricordi anche del letto di Penny...XD
Noooo!!! Il regista ha tagliato la mia battuta! Quando ho lanciato la testa dello sfigato io avevo gridato "Attenti alla testa!"
Ah, ok. Tutto apposto! Grazie regista!
Uhm tre persone che lavorano per un russo vanno in macchina a recuperarne una quarta, ne segue un inseguimento con dei tizi su delle moto i quali finiscono molto male... Mi sembra di averla già vissuta una storia del genere, tanto, tanto tempo fa! ;)
da da anche me ricorda vecchi temp...oh io ha sbagliato blog... XD
Beh, gli inseguimenti sono un classico ed i giocatori si divertono, quindi... perché non accontentarli? =D
Comunque faccio notare che il cadavere ripieno di esplosivo è venuto subito in mente a tutti, prima ancora di fare la chiamata.
... cominciano a conoscermi troppo bene... o sono io che sono troppo prevedibile? =P
Sono d'accordo con Andrea, un inseguimento mette sempre allegria, non importa il contesto o il mezzo, ho fatto un'intera avventura di campagna basata su una corsa di carri all'ultimo sangue attraverso una città nel mezzo di una guerra civile.
E i giocatori la ricordano ancora con grande soddisfazione.
Cmq anche io sospettavo della bomba nel cadavere, è un classicone intramontabile, ma secondo me se i giocatori chiamavano e semplicemente rispondeva qualcuno ci sarebbero rimasti male :D
Mi terrò buona l'idea per un'altra avventura: "Plonto, qui pizzelia Big Pilamid!" XD
Tutti avevano capito che c'era una bomba nel cadavere... tranne me!
Quando il personaggio ha -2 ai tiri di intelligenza e anche il giocatore non scherza!
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